CATEGORIA: 04. Comunicazione
1. Gamification: cos’è e cosa non è
Breve introduzione ai concetti chiave e chiarimento delle differenze tra gioco, gioco serio (serious game) e gamification
Si analizzeranno anche le principali leve motivazionali e il ruolo delle neuroscienze nella progettazione di esperienze coinvolgenti. Verranno presentati casi concreti di applicazione in ambito aziendale e formativo.
2. Le regole del gioco: meccaniche, dinamiche e componenti
Approfondimento su Meccaniche di gioco: punti, livelli, badge, sfide, classifiche; Dinamiche comportamentali: competizione, cooperazione, feedback; Il modello Bartle: i 4 tipi di giocatori (Achiever, Explorer, Socializer, Killer)
3. Costruire un’esperienza gamificata: dal contesto all’azione
Guida operativa alla progettazione di una micro-esperienza gamificata, attività di laboratorio di progettazione in team: ogni gruppo lavora alla creazione di una proposta concreta, coerente con il proprio ambito lavorativo.
4. Play test e feedback
Sessione dedicata alla condivisione e simulazione delle esperienze progettate. Ogni gruppo presenta e testa la propria idea con gli altri partecipanti.
5. Applicazioni e follow-up
Spazio finale per consolidare quanto appreso e collegarlo ai contesti reali dei partecipanti. Verranno forniti strumenti e risorse per l’implementazione autonoma della gamification. Ogni partecipante (o gruppo) avrà ideato un prototipo semplice di esperienza gamificata, pronto per essere testato o adattato al proprio ambiente lavorativo.
MODALITÀ
Il laboratorio è pensato per professionisti, manager, formatori, HR, project manager, figure trasversali di aziende di qualsiasi settore. Lo scopo è introdurre i principi base della gamification applicata ai contesti aziendali e formativi, sperimentare in prima persona meccaniche e dinamiche di gioco, progettare una semplice esperienza gamificata da poter adattare al proprio contesto lavorativo.
Non sono previsti particolari prerequisiti di accesso al corso di formazione.
Veneto: segreteria@ialanapia.net